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时间:2019-11-02 20:59       来源: 恩佐娱乐

  [恩佐娱乐]---招商主管6513845---小岛工作室Kojima Productions宣布《死亡搁浅》将于2019年11月8日发售登陆PS4,同时本作还会在2020年夏初登陆PC平台。

  10月29日,光荣旗下“炼金工房”系列新作《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》PC(Steam)版正式发售,其标准版定价349元,豪华版定价419元。

  外媒gamesindustry报道,育碧CEO Yves Guillemo在投资者电话会议上谈到了游戏中的一些微交易问题。

  10月29日,油管频道“Cycu1”公开了一段接近5分钟的《莎木3》游戏演示视频(在PS4 Pro上游玩),此次视频主要展示了游戏初期的部分内容,一起来欣赏一下。

  EA官方宣布将重回Steam平台,目前已经可以在Steam上预购《星球大战绝地:陨落的武士团》,在接下来的几个月将带来《模拟人生4》《毛线》等游戏。明年会带来《战地5》、《FIFA 20》、《APEX英雄》以及EA Access订阅服务。

  WeGame机友节已于11月1号正式上线日,平台单机游戏将迎来历史低价,同时还有网游充值返利、单机回馈Q币永动机、限时秒杀等众多活动!(结尾长图是活动攻略哦~)活动地址:点我查看☜ 1元秒杀 单机史低 在活动期间,每天都会有一款游戏的限时秒杀活动,11月2日的秒杀游戏为《欢乐兄弟》,仅需1元即可获得。在11月3日,《饥荒:联机版》秒杀价仅需9元,11月4日《失落城堡》仅需13元,11月5日国产单机口碑之作《古剑奇谭3》限时特价仅需58元。同时众多口碑佳作也迎来了好价,比如《河洛群侠传》54元、《天命奇御》29元、《神舞幻想》25元、《战场女武神》17元、《深海迷航》48元、《修仙模拟器》64元、《中国式家长》25元等。更多低价单机游戏等你来发掘! 更多神券尽在专属口令红包点击左边的“口

  几年前,EA推出了他们的EA Access服务,和微软的XGP比较类似,也是一种游戏订阅服务,每月花一定资金就可以畅玩大量精品游戏。此前,索尼曾禁止EA在PlayStation系主机上发布订阅服务,但是今年年初EA Access除了Xbox和PC之外,也登陆了PS4平台,而且索尼的玩家似乎对对此非常满意。EA Access服务登陆PS4上的时间比其主要竞争对手Xbox One短得多,这可能是由于该服务与索尼PS Now的竞争所致。但是在一次电话会议中,EA表示EA Access服务的订阅量已超过500万,而PS4端的订阅量实际上在同一时间内已经超过其老用户Xbox One的订阅量,可是EA并没有公布具体的数字。这种情况的出现确实非常惊艳,尤其是EA Access在PS4上仅发布了不到一年的时间,远低于其对手Xb

  恰逢西方传统节日“万圣节”的到来,别具一格的著名解谜游戏开发商【锈湖(Rusty Lake)】也在官方Twitter上向粉丝致以了节日祝福,并附上了一张风格诡异的图片,图中的男子头戴南瓜但是镜子中的他却很正常。一位锈湖的资深玩家似乎从这张图片中看出了蹊跷。“万圣节快乐!”一位名叫Ozgur的锈湖资深玩家在评论区说道:“我玩了你们的所有游戏,但是我不记得这个场景,它是出自哪款游戏的?”锈湖官方看到如此老牌的粉丝自然也是兴奋不已,毫不掩饰地透露了自己新作的信息:“它来自我们的全新3D游戏项目。”得知喜讯的Ozgur开心地表示:“哦哦哦好的我不会告诉任何人的(我会告诉所有人),等不及去玩它了!”,这位老哥也是非常皮了。锈湖曾开发过如《锈湖:旅馆》、《锈湖:根源》、《The White Door》等诸多解密类游戏,风格

  今天(10月31日)SegaSammy公开了世嘉公司2020财年上半年的财务报告,数据显示世嘉本财年上半年虽然在销售额上有所减少,但是营业利润却实现了同比增长,这也得益于世嘉以电子游戏为核心的娱乐业务表现强劲。 据SegaSammy的数据显示,2020财年上半年的销售额为1655亿日元,与去年同期相比有所下降(1710亿日元),但是营业收入却增长至了146亿日元。世嘉将销售额的下滑归结于【柏青哥机】的销量下滑,将营业收入的上涨归结于数字游戏业务的强劲表现。 此外在实体游戏方面,世嘉2020财年上半年的销售额为321亿日元,世嘉也将此次上涨的原因归结为“Mega Drive Mini”的火热发售。此外世嘉也对下半年公司在实体游戏方面的亮点进行了预告,《女神异闻录5》、《马里奥与索尼克的东京奥运2020》、《新樱花

  今天(10月31日)《愤怒的小鸟》开发商Rovio公开了2019年第三季度财报,虽然公司游戏业务收入同比上涨了5.2%,但利润却大幅下降了48.1%,再加上《愤怒的小鸟2》电影的不佳表现,Rovio正在就可能发生的裁员进行谈判。 Rovio公布的财报数据显示,公司现有游戏的表现十分不错:《愤怒的小鸟2》的总订货量达到了2500万欧元,并且《愤怒的小鸟:梦想爆破》的订购量也较上一季度增加了27%,达到了1780万欧元。总的来看,Rovio公司的UA支出为2710万欧元,游戏部分占到了其中的40.8%,去年同期则为28.2%;此外品牌的授权收入较去年同期上涨了6.2%,不过这个涨幅在《愤怒的小鸟2》电影播出后仍然低于预期。 《愤怒的小鸟》电影 根据DeadLine网站的数据统计,《愤怒的小鸟2》电影在上映6天后的收

  今天(10月31日)日本游戏开发商科乐美公开了2020财年底2季度财报,并列出了科乐美第二季度公开的游戏及产品名单。可以看到科乐美2020财年上半年的收入及利润较去年同期出现了下降,2020财年上半年科乐美的收入为1211亿日元(约合78.4亿元),当期利润为152亿日元(约合9.8亿元),与去年同期相比均有所下滑。 从商业部分的收入和利润数据可以看到:2020财年上半年科乐美【数字娱乐】收入为670亿日元,与去年同期上涨0.2%,但是187亿日元的利润同比却下降了8.3%;【娱乐】收入为90亿日元,同比下降20.6%,;利润为16亿日元,同比下降49.3%;【游戏及系统】收入为149亿日元,同比上升16.2%,利润为17亿日元,同比上升4.1%。 除此之外,科乐美也在财报中列出了公司第二季度公开的游戏及产品

  联机Roguelike游戏《元能失控》自在Steam开启EA以来,一直在根据玩家们的反馈对游戏进行难度修改、新难度开发、多人掉落共享机制的优化等,也还一直在开发更多的新内容,比如新的芯片和流派以及新的Boss和小怪,力求一直给大家带来新奇的游戏体验。今天就为大家带来大家期待已久的失控模式的一些信息。 与之前大多数人以为的不一样的是,失控模式不仅仅是像之前普通难度和困难难度一样单纯的难度提升,而是完完全全一种全新的玩法。 不同于之前可以自由探索的随机地城,在失控模式中你将没有回头路,只能一路往前走。此外,在失控模式中探索新的房间将不会给你元能,只能通过房间奖励掉落获得。另一个最大的不同点就是探索房间的奖励将会被提前标出来,玩家可以根据自身的需求自定探索方向。 在失控模式中,怪物和场景都出现了一定程度上的混乱。大量

  近日,世嘉会社CPO、如龙系列之父、著名游戏制作人名越稔洋在最新采访中表示,未来世嘉将携手子会社ATLUS向次世代机新游戏项目发力,一起来期待下。·名越稔洋近日接受了《电击PlayStation》的最新采访,表达了对未来游戏发展的看法,对于次世代新游戏项目的重要性做了肯定,称:ATLUS新作正处于向《女神异闻录》、《真女神转生》之外的方向性作品转移的阶段,而世嘉也会协同ATLUS今后共同面向次世代主机,认真致力于新游戏IP的开发。 ·玩家们评论,猜测ATLUS的王道级新RPG的舞台或许会在PS5。

  10月30日至11月20日,《命运2》亡灵节限时庆典正式拉开帷幕,为玩家带来丰富的节日活动以及季票持有者专属奖励。在活动期间,多个平台知名主播也将连线》,为粉丝带来这款游戏的一线》的玩家,亦或是热衷于收看直播的游戏爱好者,你都可以前往Steam平台下载本作,感受《命运2》中浓浓的节日氛围!鬼影幢幢,亡灵庆典邀你直面恐惧在黑暗笼罩的宇宙,直面恐惧也是获取勇气的重要方式。在经过一年的修整之后,亡灵节使者伊娃·莱万特再次回归《命运2》的世界,邀请诸位守望者以自己的方式,纪念逝去的时刻。在10月30日~11月20日庆典期间,所有《命运2》玩家都可以欣赏到亡灵节主题高塔,并与伊娃·莱万特交谈获取任务入场券和搞怪头盔,并通过完成活动任务和获取巧克力硬币,来点缀自己的新头盔。在今年亡灵节活动中,

  游戏业界巨头史克威尔艾尼克斯10月30日今天宣布,将联动东京艺术大学举行游戏映像讲座计划,推广游戏制作新技术和发展前景,一起来了解下。·东京艺术大学今年开设了《大学院(研究生部)映像研究科》,而首弹合作计划将与游戏业界巨头史克威尔艾尼克斯展开,根据计划纲要,史艾将陆续派遣旗下著名游戏制作人开设讲座,特别讲座期间于11月6日~2020年1月8日期间开展,桐山孝司、吉田直树等都将前往讲座。 史艾社长松田 洋祐 东艺大副校长冈本 美津子

  2019年10月29日,成都——10月29日,在成都举行的腾讯全球数字生态大会·城市峰会上,英国信息科技公司英礴(Improbable) 和腾讯云正式宣布达成战略合作,共同推进英礴旗下基于云平台的下一代多人游戏开发技术SpatialOS在国内快速落地与应用。同时,双方宣布联合启动“礴云卓游计划”,助力全球游戏开发者通过SpatialOS和腾讯云面向中国市场开发与上线游戏业务。 英礴(Improbable)和腾讯云正式宣布达成战略合作“这是英礴在中国发展的又一个重要里程碑,”英礴联合创始人兼亚太区首席执行官利沛恺(PeterLipka)强调,“中国市场对英礴有着重要的战略意义,我们很高兴能够与腾讯云达成战略合作,共同为游戏开发者应对在开发过程中面临的玩法创新、技术选择、迭代速度等挑战而不懈努力,让他们能够专注于游

  今天(10月30日)EA举办了2020财年第二季度财务会议,EA首席执行官Andrew Wilson介绍了公司在第二季度的整体表现和所取得的成绩:EA本财年第二季度的表现比较稳定,总净收入达到了13.5亿美元,较去年同期增长了4.7%,其中9.22亿美元的净收入来自数字产品,占到了总收入的68%。此外EA还公布了大量重磅消息,小编这就带领大家了解一下。1、《战地》新作开发中,有望在2021年发售 Andrew Wilson确认,DICE开发的《战地》系列新作将于2022财年(2021年4月~2022年3月)推出并登陆次世代主机,新的《战地》游戏将有次世代主机能使用的创新,而次世代主机也会扩大新《战地》的用户基数。2、《NBA Live 20》或取消,将于下财年推出新作 Andrew Wilson宣布《NBA L

  发行商Daedalic Entertainment和开发商Indoor Astronaut今日发布了他们的热门多人合作铁路建造游戏,《一起开火车!》的首次更新,此次更新增加了许多新内容,让游戏更加丰富有趣。 几台新车厢可以让你在压力下有更多的方式来管理你的资源。这台可以自动开采附近资源,但却需要你的钢铁来驱动的新矿车,想不想尝试一下?或者是你已经迫不及待地想登上这辆需要花费木材来收集商品的收集车?又或者你想试试这辆破坏车,冲过去把它塞满;还有一辆特殊的自动贩卖机火车,玩家可以使用Supporter Pack获得。此外,今天的更新介绍了新的成就,任务,和大量的整体平衡的改善和bug修复。最后,支持者墨西哥帽终于呆在了它应该在的地方!《一起开火车!》需要策略、协调和沟通,否则你的火车可能会比你说“斧头在哪儿?!”的

  Daedalic Entertainment发布了关于他们即将推出的团队即时战略游戏《雨之年》新一季‘开发者日记’的第一集。叙事设计师Benjamin Kuhn和艺术总监MichaelTeske讨论了奇幻类型游戏所允许的叙述自由度,两名合作玩家如何塑造故事情节,以及每个派系如何在游戏的丰富世界中扮演独特的角色。 这次的‘开发者日记’中还首次介绍了《雨之年》的第三个可玩派系 – ‘荒野旗帜(The Wild Banner)‘。正如它的名字所暗示的一样,这个派系是隐居的游牧民族、部落和可怕的类人生物的混合体。他们是凶狠的生存主义者,正准备为这个残酷世界的每一个角落而战。领导‘荒野旗帜(The Wild Banner)’的英雄们就像这个派系本身一样各不相同。狼人酋长(TheGnoll Chieftain)在向他的敌人

  近日,【腾讯招聘】官方网站上线了名为“物流经理(上海)”和“Web前端开发工程师”等四个职位的招聘启事,这两个职位的工作内容都是有关于Nintendo Switch国行的相关事务,并列出了该职位的“工作职责”与“工作要求”;对相关职位感兴趣的朋友不妨进一步了解下。 物流经理(上海)相关介绍工作职责 1、负责任天堂switch业务在中国市场的物流、仓储管理与执行;2、管理第三方物流供应商,以保证物流质量、效率以及成本;3、负责产品报关、国内硬件产品加工质量以及效率管理;4、仓库管理、维护以及货品盘点;5、协助货品进口需求相关检测。工作要求 1、本科学历以上; 2、五年以上工作经验;3、拥有在大型跨国企业工作经验并擅长于多方沟通;4、执行力强并善于数据分析;5、中英文通晓,会日文尤佳。职位招聘页面:点我了解☜

  近日康奈尔大学官方网站,公开了任天堂美国前总裁【雷吉·菲尔斯-埃米】的演讲内容,雷吉在与学生们的交流中回顾了2006年任天堂推出的主机——Wii,雷吉表示Wii平台出现的原因是任天堂觉得游戏和主机缺乏创新。 雷吉·菲尔斯-埃米 雷吉在演讲中说道,Wii主机推出的原因是由于任天堂感觉到了“游戏和主机在创新上的缺乏”,便将这款首次加入体感功能的家庭娱乐主机,掀起了一次主机领域的革命。同时雷吉也表示Wii和Wii Sports所引领的“玩家与游戏间的互动”是一次“有意义的大胆尝试”。 Wii Sports 作为北美市场销售速度最快的主机,Wii所创下的1亿163万销量可以排在所有游戏主机销量榜的5位,可以看出【创新力】对于一款产品将会产生多么大的影响,这也是任天堂一直在游戏和主机中所秉持的理念。 Wii主机

  你真的认识这个世界吗?由bilibili独家发行的反乌托邦科幻AVG游戏《妄想破绽》已经公布了有一段时间了,各位小伙伴们有没有对它的设定和世界观充满了好奇呢? 作为一款文字冒险游戏,《妄想破绽》有着数十万字的精彩剧情,构筑起了一个非常庞大的未来世界。玩家在游戏中将会体验到一段充满奇遇的科幻风未来都市的冒险之旅。那么,游戏中主角居住的未来都市会应用怎样的高科技,而在其中生活又有哪些注意事项呢?就在最近,《妄想破绽》官方向我们揭开了这个高度发达的未来都市的神秘面纱。 10月27日,“《妄想破绽》未来世界大揭秘之新区入住指南”正式上线,详细地描绘了游戏中的未来世界,由一家名叫瑞恩梅克的生物能源公司建立的科技高度发达的新区,一座梦幻般的未来乌托邦,并且介绍了守护新区的,名叫“修正局”的组织。虽然在新区的介绍中将这里描述

  焕然一新 Steam新版游戏库正式版将于本周内上线日)Steam官方宣布,9月17日开始公测的新版游戏库将于本周内正式推出,届时玩家们的Steam游戏库将会焕然一新,多个添加的全新功能可以让玩家们的游戏库如同“收藏架”一般,不仅纪录了玩家的游戏历史,还能让游戏社区更好地与每名玩家相连。 V社官方在发给玩家们的邮件中说道,Steam新版游戏库将于本周内面向所有用户推出。此外,玩家们还可以Steam合作站点上传额外的艺术资产,用以替换游戏库中的游戏封面。如果玩家们没有更新库资产的话,Steam将会提供默认模板供玩家使用。游戏库资产审阅链接:点我了解☜ 新版游戏库示意图

  根据外媒gematsu的最新报道,SIE目前已经在日本注册了PS6、PS7、PS8、PS9以及PS10的商标,此次大规模注册可能是为了确保PlayStation平台的稳步发展。 对于索尼而言,这种商标注册方式已经成为一种常态,以下为日本“PS”商标注册历史记录:“PS”(2000年注册商标,1994年推出)“PS2”(1999年注册商标,2000年推出)“PS3”(2005年注册商标,2006年推出)“PS4”(2006年注册商标,2013年推出)“PS5”(2006年注册商标,2020年推出)商标检索结果:(点此获得商标查看地址) 感兴趣的玩家可以自行点击上面的链接进行查看。

  太平洋时间10月28日,Steam平台即将迎来一年一度的万圣狂欢活动。这个和玩家们一起嗨皮的游戏庆典,《超载地牢》当然不会视若无睹!它特别为广大玩家们准备了7折限时特惠活动,只有5天,下手要趁早! 这款魔性解压的DBG卡牌游戏在8月正式上架Steam后,就霸榜新品专区,还曾最高拿下全球热销榜第6名。另外也吸引了王老菊、三天两觉等知名UP主再次推荐,成为这款游戏的自来水。 体验过游戏之后,很多玩家都被《超载地牢》中的“动物”们印象深刻,基于Roguelike+DBG的玩法,玩家们都可以运用动物卡组打出满屏沙雕动物乱跑的魔性画面,难怪王老菊那么喜欢用小鸡牌。在游戏内,你可以享受构筑卡组的乐趣,没有套路!游戏中有超过100张攻击、动物、建筑、咒语和陷阱牌!每张卡牌都有自己独特的功能,也许你随意构筑的牌组会出奇的强大,

  别分啥PC和主机了,玩家都是一家人,有啥好分的。好游戏卖得越好,玩的人越多,继作就会出得越快,质量也会越好不是吗。

  学生是无偿、自愿使用“头环”牛皮,中国式的“无偿”“自愿”熬就和小学初中“无偿”“自愿”捐款一样

  还游戏输出文化输出。。。说实在中国现在就是个文化荒漠,影、视、音、游、文、全面倒退,当讲党性讲政治“正能量”稳社会是首要目时,那么这个还有多少空间留给艺术创作呢?

  几个知名媒体,IGN,Gamespot,EDGE,Game Informer,Polygon,除了GS的9分,IGN和GI一个6.8,一个7分,EDGE和Polygon都给了差评但是没出分至于那些满分的媒体,全都避重就轻,比如游民这样,开放世界最为诟病的空洞世界都出来了,还能给出满分的评价,更不要说还有重复性任务了,这种评价才叫没有参考性可言,只是冲着制作人打的分,抛开制作人单论游戏品质,就这些满分媒体说的缺点,搁其他开放世界上绝对要扣分,育碧最被人吐槽的不就是开放世界重复性高+地图空洞么?出来前一个个改变游戏界格局等等神论,出来后又无视低分去吹那些满分的,揪着IGN不放,这游戏均分不过84,还是在大量媒体无脑给高分,低分媒体临时提分的情况下,而这么多媒体无脑吹捧得到的均分不过是一个正常佳作的分数,如果是个新人

  踏马的,看了一下所有的媒体评分,就踏马沙比IGN打的莫名其妙的傻叉,不高不低智障玩意一样的编辑评的吧

  网友的反应我都不用看就知道会有什么反应。“不管好不好玩,反正我买爆!”“你们都是一帮云玩家,游戏还没卖就说不好玩?”“步行模拟器怎么了?我就喜欢步行模拟器?”“不好玩吗?我觉得挺好玩啊,你看着景色, 你看着山峰,你看这故事性讲得多深刻,神作预定!”“你说烂,有能耐你来做啊?”“怎么滴,老子就是有钱,老子就是买爆!气死你这穷b。”。。。。。。还用看吗?