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  财新凭新闻游戏拿国际大奖,游戏会不会成为新闻下一个大 趋势? 导读新闻和游戏的结合,无疑是新闻产品化的一个亮点 吸睛的新思路。但恐怕二者结合面临的挑战远远大于契合 点。 by 罗慧雯、曾羽 整理 刘晨阳 审编 (编者按:中国财新传媒数据团队在全球数据新闻大赛和国 际数字媒体创新大赛的崭露头角,将新闻行业和科技的结合 前所未有地拉近到了我们视野中。 新闻游戏这一概念, 在 “年 龄”上并不新,但从人们的认知,和新闻游戏可能给媒体行 业带来的突破与挑战上,它具有相当大的冲击性。为此,刺 猬公社将对新闻游戏、中国媒体在其中的尝试与突破,和其 代表的场景化信息做出系列报道。这是该系列报道的第一 篇。 ) 想象一下,假如你现在是一位市长,突然被扔到了中国,地 点可能是北京这样的大都市,也可能是内地某不知名地级 市。不论在哪里,你所肩负的市长使命都是治理城市环境并 保持经济发展。 于是在“上任”的有限时间里,你可能会 面临——给政府带来巨额税收的重污工厂的是否该关停,产 生大量废热的城市供暖设施如何完成升级改造,便利市民的 私家车是否限行等一系列问题。在你决策实施的过程中,空 气质量、市民幸福指数和税收都会随之波动,而你必须在完 成使命的同时能够兼顾各方平衡。 如果现在让你成为“市 长” ,你给自己的“治理能力”打几分呢?( 《像市长一样思 考》 ) 上述假设的原型,就是刚刚在 2016 国际数字媒体创 新大赛中获得季军的中国财新团队的作品——《像市长一样 思考》 。6 月 17 日, 在由全球编辑网络(Global Editors Network) 主办的 2016 年国际数字媒体创新大赛总决赛里,来自 11 个 国家地方站决赛的进军队伍,在规定的 48 小时内完成了新 闻游戏原型开发、制作与展示,各支队伍均由记者、设计师 和程序员三人组成。 在这素有“新闻编辑室创新世界杯” 美誉的赛事里,中国财新网团队凭借反映经济平衡和环境保 护问题的作品《像市长一样思考》获得了第三名,评委认为 财新的作品呈现了中国环境污染问题背后的复杂原因。 此 外,来自印尼的 Tempo 团队凭借环保议题游戏《绿色救星: 阻止霾害》 囊获冠军, 奥地利的 APA 团队以社会福利主题的 游戏《社会福利模拟器》夺得亚军,斯洛伐克 RTV 团队的难 民题材游戏《你会拿什么?》与中国财新团队并列第三。 (冠 军为印尼团队 Tempo 的作品) 新闻游戏的类型比你想象的多 很多 “游戏”已经成为人们日常生活的一部分,不管是网络、单 机游戏,还是 PC、移动端游戏,各个年龄段的人都与游戏 有着多多少少的联系。但“新闻游戏” ,哪怕在传媒圈,恐 怕也还是个不被大多数人熟知的概念。 “新闻游戏”是什 么?它有哪些特点?和日常人们玩儿的游戏和读的新闻有 什么区别和联系呢?刺猬君先给大家从几个常见的新闻游 戏类型说起。 (1)角色模拟类 绝大部分的游戏在开始前 都会有“角色”或者“道具”的选择设定,一旦选定某个角 色也就拥有其能力与使命。这一规则在新闻游戏中也不例 外,你可以扮演治理城市环境的市长,也可能变成急诊室里 救治病患的医生,甚至刺杀肯尼迪的杀手…… 早前台湾的 一款网页新闻游戏《急诊人生》中,用户便是拥有着拯救急 诊室命运能力的键盘医师,需要在游戏过程中针对急诊室内 不同病人的情况,快速选择救护方案,最后系统会根据救治 的病患数量,将玩家划分为不同等级的医生。据制作方“0 传媒” 表示, 该游戏诞生于台湾医疗保健体制崩坏的背景下, 就诊室的患病频率依据采访调查真实还原,旨在用游戏的方 式,让受众了解急症医生所面临的困境和急症室环境状况, 试图让受众以“设身处地”的方式来缓解当前社会上紧张的 医患关系。 (2)灾难逃生类 当灾难来临时,你会如何抉择?你会选择带走哪样物品?你 会选择怎样向身边的人施救?这类的问题在危机时刻常让 人纠结不已,即使是在游戏中也依旧会让人手忙脚乱。 本 次 2016 年国际数字媒体创新大赛中,斯洛伐克的作品《你 将带走什么?》就是对叙利亚被轰炸地区的场景模拟——玩 家身处轰炸地区,需要在规定时间内找到指定物品,每件物 品的背后都关联着一个真实的难民故事。 与此相同,2015 年 BBC 发布的新闻游戏作品《叙利亚之旅:选择你自己的 流亡之路》 ,也取材于一手新闻资料,让人们通过游戏参与 到流亡之旅中,亲身感受战乱的影响。玩家从低价售出自己 位于大马士革的家开始,通过不同的选择推进剧情展开流 亡。途中选择不同,结果也各异。斯洛伐克团队作品《你将 带走什么?》 (3)社会资源分配类 社会性新闻中被提及 最多的一方面即是社会资源的分配问题。面对不同的需求, 自然资源、经济杠杆和社会制度该如何调控与平衡?宏观调 控离我们很远,但新闻游戏提供了一个让人们亲身体验的机 会。 在入围本届数字媒体创新大赛的一份来自芬兰团队的 作品《石油的游戏》中,石油的价格会因国际大事件的发生 而产生波动,用户的任务是根据价格变化选择买卖石油并保 证盈利。 而另一份来自奥地利的作品《社会福利模拟器》 也给用户抛了一个难题。游戏基于奥地利高成本福利开支与 有限个人收入间该如何平衡的讨论,玩家需要在游戏中靠领 取有限的救济金度过八个月。游戏的竞技性自然较弱,但在 帮助公众理解复杂宏观问题与政策层面,不失为一种出色方 式。 奥地利团队作品《社会模拟器》 (4)事件还原类 “新闻游戏”除了角色扮演和逃生益智,还可以将新闻事件 以游戏的方式还原。 肯尼迪遇刺 41 周年时,英国游戏公司 Traffic Software 推出 了《刺杀肯尼迪》游戏,游戏精确地复制事发当日的一切细 节,包括当时的地形、刺客所在位置以及他所使用的、 风速和车队行驶的速度等。制作方希望重塑历史并让世人以 不同的角度看待这起举世震惊的悬案,但以娱乐甚至暴力的 方式来重现这样沉重题材似乎并不合适,此举在当时引发了 不小的争论。 《刺杀肯尼迪》 而另一个有趣的作品是来自香 港端传媒的《如果你是陪审团,你会判梁彼得无罪吗?》游 戏中以文字提示概括了事件的来龙去脉,对梁彼得被指控的 “二级误杀罪”和“渎职罪”进行了模拟庭审,由玩家作为 陪审团一员进行互动,判定其是否构成犯罪。 《如果你是陪 审团,你会判梁彼得无罪吗?》 (5)政策解读类 政策解读类新闻游戏多见于国内,以知识竞答的方式快速读 懂相关政策和最新变化,或是以活泼俏皮的推送形式增强互 动解读政策,但相对而言互动性和设计性都较弱。如 2016 年两会期间,人民日报中央厨房出品的一系列作品,增强创 新性提高吸引力的同时,也促进了公众对两会的关注。